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UML - 기본편 ( 기본 표기 형식 및 관계 표현법 ) 공부하다가 UML에 관해 쉽게 잘 설명되어져 있는 글이 있어서 퍼왔습니다. 출처 - http://geniusduck.tistory.com/ UML - 기본편 ( 기본 표기 형식 및 관계 표현법 ) Class 및 Class instance 의 기본 표기 형식 Class 표기형식 UML Diagram 중에서 가장 기본적인 표현 단위인 클래스의 표기형식을 알아보자. + : public - : private # : protected * variables, methods 는 생략이 가능하나 class 이름은 반드시 명시해주어야 한다. 위의 class 를 소스코드로 표현하면 아래와 같다. Class instance 객체의 표기형식 Relationships( 관계 표현 ) 서로 의미있는 클래스들의 관계에는 크게 4가.. 더보기
유니티 샤오미 패드 Key Setting Edit - ProjectSettings - Input 에 들어가 Inspector 창에 InputManager에서 키 세팅한다. Axes에서 Size를 늘려 Input들을 추가해 준 뒤 값을 넣어주면 된다. 다음과 같이 Name, Positive Button 할당, Type을 선택해 주었다. Input 설정 방식은 Type이 어떤가에 따라 입력값이 다르다. · Type이 Key or Mouse Button인 경우-> Positive Button 입력 · Type이 Joystick Axis인 경우-> Axis 입력 버튼별로 입력해 줘야 하는 값은 다음과 같다. 사진 출처 - Oh Young Wook님의 포스타입 (http://krucef.postype.com/post/86976/) 사진 출처 - Oh Y.. 더보기
1. 1인칭 시점 플레이어 구현 1. 유니티에 빈 오브젝트를 생성하여 이름을 Player라고 지었다. Player 오브젝트에 움직이는 스크립트를 넣은 후 이동하면 Main Camera가 플레이어를 쫓아오게끔 만들어 주기 위해 Player 오브젝트 안에 Main Camera를 넣어주었다. 2. The Moment 프로젝트는 물리력을 사용하지 않는 환경의 게임이다. 따라서 Rigidbody 물리적 특성을 사용하지 않는 3인칭 또는 1인칭 플레이어 제어에 주로 사용되는 Character Controller 컴포넌트를 사용할 것이다. Player에 Character Controller 컴포넌트를 붙여 주었다. 프로퍼티:기능:Slope Limit콜라이더가 표시된 값 이하의 기울기만을 오르도록 제한합니다. (degree)Step Offset표시된.. 더보기