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[펌]물리 충돌 제대로 사용하자 Collider Collider만 붙어있는 오브젝트는 물리 엔진에서 Static Collider로 따로 관리된다. 이동을 막는 벽의 역할을 수행할 때 적합하며 transform을 직접 움직일 경우 부하가 생기므로 움직이지 않는 경우에만 사용한다. 벽이 아닌 감지 기능으로 사용할 경우에는 IsTrigger 옵션을 켠다. 이 옵션을 켜면 물리 충돌은 일어나지 않고 충돌 감지만 된다. Collider & RigidBody Collider와 Rigidbody가 붙어있는 오브젝트는 Collider만 붙어있는 오브젝트와 달리 물리적인 힘으로 움직일 때 사용한다. 움직이는 벽이라면 IsTrigger를 끄고, 움직이는 감지 물체라면 IsTrigger 옵션을 켠다. Collider가 붙어 있으므로 transform으로 .. 더보기
오큘러스 모바일 SDK - 기기 Setup Device Setup 기어 VR 어플리케이션을 실행하고, 디버깅하고, 테스트하기 위해, 지원 기기를 어떻게 세팅해야 하는지 알아봅시다. 다음을 참조하여 지원 기기를 확인해 주세요.System and Hardware Requirements - https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-reqs/ Note : 이 정보는 발행시의 정보이고, 이 페이지에서 언급되는 제 3의 어플리케이션의 지속성과 사용가능성을 장담할 수 없습니다. 또한 언급하는 제3의 어플리케이션의 지원을 제공할 수도 없습니다. 디버깅을 위한 기기 확인하기 어플리케이션을 당신의 기기에서 테스트하고 디버깅하려면, 기기에 대한 구체적인 개발자 옵션들을 활.. 더보기
오큘러스 모바일 SDK - 설치 가이드 모바일 SDK 설치 가이드 이 가이드는 삼성 기기 세팅과 VR 어플리케이션 개발환경을 준비를 다루고 있습니다. 오큘러스 모바일 SDK 설치하기 1. 이곳에서 모바일 SDK를 다운받는다- https://developer.oculus.com/downloads/. 2. 다운로드가 되면 zip파일을 원하는 경로에 압축푼다. (e.g., C:\Oculus\Mobile) 모바일 SDK는 zip 형식의 압축된 저장소로 구성되어 있고, 소스와 미디어 파일을 포함한다 : over_sdk_mobile_.zip 유니티와 언리얼 개발자를 위한 모바일 Setup 대부분 유니티와 언리얼 개발자들은 안드로이드 스튜디오나 NDK를 설치할 필요가 없습니다. 제 3의 게임 엔진을 사용하는 개발자들은 개발 전에, 아래 주소의 내용을 따라.. 더보기