본문 바로가기

Bottleneck 병목현상 · CPU - 너무 많은 DP Call, 복잡한 스크립트나 물리 연산 · Vertex Processsing - 너무 많은 버텍스들, 버텍스 당 너무 많은 연산(버텍스 셰이더) · Fragment Processing - 너무 많은 픽셀, 오버 드로우(OverDraw), 프래그먼트당 너무 많은 연산 (프래그먼트 셰이더/픽셀 셰이더) · Band Width - 크고, 압축되지 않은 텍스쳐, 고해상도 프레임 버퍼 더보기
Addmob 애드몹· 배너 혹은 전면 광고. · 다운로드와 상관없이 시청 수 만 가지고 정산 받는 데에 유리. · 그러나 다운로드에 대한 정산이 없음. 따라서 DAU(Daily Active User)가 중요. · 소소한 수익률. · 애드몹 정책에 따라 애드몹과 함께 보상형광고(ex. 유니티애즈)를 같이 쓰는 것이 금지 플러그인 사이트 : https://github.com/googleads/googleads-mobile-plugins/releases 더보기
UnityAds · 동영상 광고. · 시청하는 단말에서 시청수 만 늘고 광고된 어플의 설치가 늘지 않으면 정산효율이 떨어짐. 영상을 보고 다운을 받는 유저가 있을 때 비보상광고 수익을 지급(CPI 방식) · 설치율이 높아야 의미가 있긴 하지만 설치 당 단가가 괜찮음. · 하드코어 혹은 미드코어한 RPG 게임 광고가 주이기 때문에 캐쥬얼하거나 여성 유저가 주 고객층인 게임에서는 효율이 낮음. · 광고에 대한 reward 허용. · 일반형광고 - 스킵버튼 활성화. 5초 후부터 광고 스킵 가능. (5초 이외에 원하는 시간으로 설정 가능) · 보상형광고 - 스킵버튼이 나오지 않아 사용자는 무조건 광고를 봐야 함 · 유니티애즈가 동영상 광고 중에서 가장 많은 국내 광고를 갖고 있다 함 (said 유니티애즈 담당자) UnityAd.. 더보기