Unity/Optimization

Bottleneck

WeMakeJoy 2015. 12. 29. 02:01

병목현상


· CPU - 너무 많은 DP Call, 복잡한 스크립트나 물리 연산


· Vertex Processsing - 너무 많은 버텍스들, 버텍스 당 너무 많은 연산(버텍스 셰이더)


· Fragment Processing - 너무 많은 픽셀, 오버 드로우(OverDraw), 프래그먼트당 너무 많은

   연산 (프래그먼트 셰이더/픽셀 셰이더)


· Band Width - 크고, 압축되지 않은 텍스쳐, 고해상도 프레임 버퍼