Unity/Optimization
Bottleneck
WeMakeJoy
2015. 12. 29. 02:01
병목현상
· CPU - 너무 많은 DP Call, 복잡한 스크립트나 물리 연산
· Vertex Processsing - 너무 많은 버텍스들, 버텍스 당 너무 많은 연산(버텍스 셰이더)
· Fragment Processing - 너무 많은 픽셀, 오버 드로우(OverDraw), 프래그먼트당 너무 많은
연산 (프래그먼트 셰이더/픽셀 셰이더)
· Band Width - 크고, 압축되지 않은 텍스쳐, 고해상도 프레임 버퍼