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유니티 데이터 패스 정리 유니티 데이터 패스 정리 각 플랫폼별로 Application 클래스의 프로퍼티들이 지정하는 경로와 엑세스에 대해 정리해보았습니다.테스트한 기기에 따라 결과가 다를 수 있는데, 미진한 부분들은 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다. [윈도우 에디터]Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalLow/회사이름/프로덕트이름 파일 읽기 쓰기 가능Application.dataPath : 프로젝트디렉토리/AssetsApplication.streamingAssetsPath : 프로젝트디렉토리/Assets/StreamingAssets 파일 읽기 쓰기 가능 [윈도우 응용프로그램]Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalL.. 더보기
언리얼에서 키보드 입력 넣기 (SendInput) 언리얼에서 키보드 입력 넣기 (SendInput) 더보기
언리얼 보이스 채팅 구현 (Advanced Sessions) 준비물 [세션 적용된 프로젝트], [Advanced Session Plugins] - 이 때 프로젝트에 서버는 Create Advanced Sessions으로 세션을 열고, 클라이언트는 Join Session으로 접속함. (클라이언트가 접속할 때 [Open ip] 커맨드로 하니 안됨) 과정 1. 아래 주소에서 Advanced Sessions을 다운받는다. - https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69901-Advanced-Sessions-Plugin 프로젝트에 플러그인(Advanced Sessions)을 넣고 프로젝트를 재실행 시켜 재빌드한다. 2. 프로젝트 폴더 - Config - DefaultEngine.ini 파일에서 다음을 true로 변경해준다. 보이.. 더보기